初學者鎖孔比賽基礎知識

學會運行一次匙孔比賽

Gymkhana遊戲除了很有趣之外,都是很好的技能建造者。 大部分都是為了炫耀馬匹的速度和敏捷度而開發的。 就像桶賽車和桿彎 ,鎖孔比賽是常見的和有趣的gymkhana遊戲,可以由具有良好的基本騎術技巧的任何人玩。 鑰匙孔比賽是一個需要速度,順從和敏捷的定時事件。 目標是盡可能快地正確地運行模式,而不會跨越標記在地面上的鑰匙孔形狀。

騎手必須訓練馬匹遵守韁繩和腿部助攻,以便獲得最佳結果。

設置模式

要建立一個鎖孔比賽,你需要一個平坦的區域,比如一個小場地,騎馬場或競技場。 你需要一些東西來標記起始線,例如地面上的一排刨花,塔架, 乾草捆或翻轉的桶。 你還需要標記'鑰匙孔'。 該鑰匙孔將大致為鑰匙孔形狀。 它將在頂部有一個入口和一個大圓圈。 請參見圖表以了解正確的形狀。

您可以用粉筆,麵粉,刨花或鋸末或重繩將地面上的鑰匙孔標記在地面上,以製作出形狀。 如果你只是在後院與朋友一起玩耍,你可以拖著你的腳跟在污垢中標記出形狀,用剪草機將形狀剪成草,或用桿子標出大致的形狀。

有鎖孔競賽的官方尺寸。

入口處的鑰匙孔底部應該長10英尺,寬4英尺。 圓應該是20英尺。 從起始線到圓心的測量應該是一百英尺。 在起跑線之外,在你將要起飛的地方,停下的時間應該是八十英尺長。

這為安全停止和啟動提供了充足的空間。 對於非正式的體操運動員,你不一定要確切,但鑰匙孔的圓圈必須足夠大,馬匹才能轉彎,並且需要有足夠的空間停下來並安全停下

您將不得不在終點線上有一個計時裝置。 有人可以使用秒錶或使用電子計時器。 定時從競爭對手越過起點線開始,直到競爭對手越過線後完成模式。

如何運行模式

最快的時間將隨著一個開始。 這就是在時間開始的起跑線之前有足夠空間的原因。 你穿過起點/終點線並進入鎖孔,在那裡你可以將你的馬轉過來並穿過終點線。 比賽基本上是一條直線,突然轉彎,直線回來。

時間和處罰

最快的時間在鎖孔競賽中獲勝。 如果一匹馬跨過鑰匙孔或接觸到輪廓,它將被取消資格,但為了好玩,您可以僅添加處罰。 如果你沒有經驗豐富的車手,而這些車手很可能難以進行急轉彎,那麼處罰可能不如取消資格那樣令人沮喪。

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